2022
ATD Quart-Monde
(fictitious)

Design éditorial
Illustration
The Poverty Factory 

Après mon mémoire de fin de DNMADe, qui exposait tous les stigmates associés à la pauvreté, l'objectif était de les déconstruire. En travaillant hypothétiquement pour ATD Quart Monde, j'ai créé un journal qui expliquait les causes et les conséquences de certains événements sur le développement de la pauvreté. Il s'agissait de contrer les fantasmes politiques avec des faits scientifiques.
Au dos du journal, il y a un jeu de société, inspiré du jeu de l'oie, dont le but est de compléter le parcours. Chaque étape représente un événement, souvent négatif, basé sur ceux décrits dans le journal. En effet, ce jeu est conçu pour être impossible à terminer, reflétant la réalité de la difficulté de  sortir de la pauvreté par la seule volonté.

After my graduation dissertation, which exposed all the stigmas associated with poverty, the objective was to deconstruct them. Working hypothetically for ATD Quart Monde, I created a newspaper that explained the causes and consequences of certain events on the development of poverty. It is about countering political myths with scientific facts.
At the back of the newspaper, there is a board game, inspired by the goose game, with the goal of completing the course. Each stop represents an event, often negative, based on those described in the newspaper. Indeed, this game is designed to be impossible to finish, reflecting the reality that escaping poverty through sheer will is often unattainable.